Bienvenido a la Catedral Oscura, hogar de las Hijas de la Insidia, Hermanas de la Batalla que han abrazado a los verdaderos Dioses. Esta lista no es oficial, por lo que no puedes presentarte a torneos con ella, y es necesario que preguntes a tu rival antes de empezar a jugar. Este proyecto está aún en fase de elaboración.

27 de marzo de 2007

Avatar de Slaanesh
Tomando el aspecto fisico de un gigante musculado o de una titanide de perfectas formas a veces alados como angeles, a veces gritando con su divina voz, el avatar de Slaanesh conoce el alma de sus enemigos y sus deseos mas oscuros casi tanto como los Guardianes de los Secretos.

Avatar de Slanesh 210
HA5 +1 HP3 F5 R6 H5 I8 A4 L10 S-/4+

Equipo
El avatar tiene gran cantidad de látigos, cuchillas doradas y demás armas que duelen solo con mirarlas

Opciones
Puede comprar una de estas modificaciones
Alas, puede comprar alas por +10 pts
Grito del Dolor, puede comprar una sirena de muerte por +15pts
Marca del placer, le proporciona una salvacion por armadura de +4, por 15+pts

Reglas especiales
Coraje.
Demonio
Criatura monstruosa.
El poder del dolor Cada vez que el Avatar sufra un impacto de F4 o superior, obtendrá 1 ataque mas, si los impactos los recibe después de sus ataques normales, se tiran con I 1.
Látigos demonio: estas armas de cuero y acero inflingen 1d6 impactos automáticos de F4 que permiten salvaciones al asaltar.
Avatar de Khorne
Este monstruo sediento de sangre se mueve en el campo de batalla como pez en el agua mientras su cabeza de carnero con cuernos de bronce busca con ansia victimas a fin de satisfacer su sed de sangre. Sus multiples armas y su armadura broncinea no impiden que ciertos avatares puedan ser llevados por los Vientos de Khorne.

Avatar de Khorne 250
HA6 HP0 F6 R6 H5 I5 A4 L10 S3+/4+

Equipo
El Avatar puede tener garras, hachas, varios brazos, o una infinita variedad de armas, pero sus modificadores ya están puestos.

Opciones
Puede comprar una de las siguientes modificaciones:
Alas, el Avatar puede moverse como si tuviera retroreactores, pero no le pasa nada al parar se en terreno difícil. +10
Fuego del Averno, de la boca del demonio surge un fuego rojizo y sanguinolento, se considera que lleva un lanzallamas pesado, además siempre esta estacionario. +20
Ansia de combate, pasa a tener pies ligeros. +15
Látigo de bronce, este arma le permite atacar a miniaturas que están a 10cm de el. +20

Reglas especiales
Demonio
Criatura monstruosa.
Armadura demoníaca, aparte de su salvación Invulnerable de 4+ por ser demonio, tiene una armadura de 3+
Avatar de Tzeentch

Parecido a un gigantesco enjendro verdeazulado envuelto en llamas purpuras y azuladas, el Avatar de Tzeentch vuela, se arrastra o salta a lo largo del campo de batalla y aunque su poder no es comparable a los Señores de la Transformación, estos seres, producto de la psique de las Hijas de la Mentira son un terrible oponente.

Avatar de Tzeentch 220
HA1d6+1 HP4 F1d6+2 R1d6 H5 I5 A1d6 L10 S -/4+

Equipo
El avatar es una masa que cambia a cada segundo, cada turno se elige sus atributos mediante la tirada que se indica:
Cada turno se tira 1d6 y se mira la tabla, para ver sus poderes.
1-Poder Abrir Camino
2-Vuelo Demoníaco
3-Pies ligeros
4-Fuego Demoníaco y Vuelo Demoniaco
5-Vuelo Demoníaco y Mutación Demoníaca
6-Mutación Demoníaca, Vuelo Demoníaco y el Poder Bombardeo Psiquico.

Reglas especiales
Coraje.
Criatura monstruosa
Demonio.
Inmune a muerte instantanea.
Nota: Si el avatar sobrevive a un turno recupera todas sus heridas. Ademas
al morir explota y de el surge una unidad de 2d6 horrores de Tzeench.
Coro Maldito
El antiguo coro del convento de Nestra Señora Cazadora contaba con voces que se decia tocaban la esencia del propio Emperador debido a su pureza, sin embargo tras la caida de la Orden pervirtieron sus habilidades para adorar a su señor y a sus avatares con sus sensuales, lascivos y destructores canticos.

Coro Maldito (solo Slannesh)
Caliope 23
Ha3 Hp5 F3 R3 H2 I5 A1 L9 S -/+4
Diva 18
Ha3 Hp5 F3 R3 H1 I5 A1 L9 S -/+4

Tamaño de la unidad: 1-2 Caliopes 2-3 Divas

Armas y Equipo: Collar de Fetos. Arma de combate Cuerpo a Cuerpo. Marca de Slannesh (incluida en el perfil) Inocencia Perdida

Reglas especiales
Voces del Deseo: Las Sirenas no atacan con armas de proyectiles como otras tropas, sino que utilizan su maravillosa voz focalizada para destruir objetivos concretos, siendo capaces de destrozar incluso un tanque de batalla con sus hereticos himnos. Para representarlo las Caliope atacaran como si estubieran armadas con armamento sonico del tipo del Amplificador Sonico y las Divas con un Destructor Sonico

Amplficador Sonico 90cm
Onda Larga F5 Fp5 Notas asalto2, acobardamineto
Onda Corta F8 Fp4 Notas pesada1, area

Destructor Sonico 60 cm
F4 Fp5 asalto2/pesada3

Canción del extasis: las Sirenas pueden elegir cantar tan dulcemente que los enemigos, hasta aquellos que son meras bestias, quedan embelesados y se aproximan al foco de tal dulzura y serenidad. En la fase de disparo una Caliope puede designar a un personaje enemigo a menos de 40cm (sea independiente o no) y cantar su canción, el personaje y la escuadra a la que pertenezca se moveran 8d6 cm hacia las Sirenas, y solo se podran librar de este efecto con un chequeo de L con un modificador de -1
Notas: Una o varias Divas pueden unirse a su canción, añadiendo otro -1 al Lid
por cada Diva que cante junto a la Caliope. Si realizan esta acción, las Divas
no atacan con sus voces. Una unidad que sea hechizada de este modo no podra
cargar en su proximo turno y si es cargada sus ataques siempre se realizaran
despues de todos (incluidos puños de combate, eviscerators etcetc)

Sopranos y Contraltos: Una Diva puede transformarse en Soprano por +17 puntos, otra en Contralto por +22: La Soprano ataca en CC con Fuerza 9 dirigida contra el Liderazgo en vez de contra la Resistencia, debido a su aguda voz que colapsa el sistema nervioso, a toda miniatura enemiga que se encuentre bajo una plantilla de artilleria centrada en ella. La Contralto puede, con un gemido grave, profundo y retumbante, desencajar las piezas y los tornillos de tanques y maquinas de guerra, si no quiere "disparar" su arma contra un tanque puede efectuar un ataque a la misma distancia (60cm) que causa un impacto de 3d6+3 de fuerza frente al blindaje de un vehiculo enemigo.
Marca de Slannesh: Ya incluida en el perfil
Hechicero Impio
Faltos de escrupulos y con ansias de poder desmesuradas muchos psiquicos incontrolados que fueron rescatados de la Inquisición por las Hijas aceptaron sus normas y credos a fin de poder estar mas cerca de su Maestro, Tzeentch

Hechicero Impio 40 pts (solo tzeentch)
Ha2 Hp4 F3 R3 H2 I2 A2 L9 S5+

Armamento
Pistola Bolter y arma de Combate Cuerpo a Cuerpo, Marca de Tzeencht

Opciones
Puede equiparse con un Familiar (+5), un Lacayo (+10), un Arma Maldita(+30), Liber Daemonica Chaotica(+20) y/o el Codex Malevolenticus(+5)Puede elegir un maximo de 50 puntos en regalos demoníacos.

Escolta del Hechicero
Puede llevar hasta cuatro Golems Demonio (descripcion mas abajo) constructos fabricados por medio de magia para protegerlo en CaC
Golem Demonio______ 25 puntos
Ha4 Hp0 F5 R5 H1 I2 A2 L- S3+/6+
Reglas Especiales
Criatura Monstruosa
Demonios Controlados:Los Golems son totalmente inmunes a todo tipo de
efectos que tengan que ver con el liderazgo. Si el Hechicero muere los
Golems deberan realizar chequeos de liderazgo usando el de la miniatura amiga
mas cercana, si lo fallan desapareceran como si hubieran fallado un chequeo de
Inestabilidad demoniaca.
Sacerdotes y Tecnosacerdotes Caidos
Perdida su Fe en el Falso Emperador y el Falso Omnissiha muchos Sacerdotes y Tecnosacerdotes optaron por el suicidio como escape a su pérdida, pero otros abrazaron la verdadera Fe con entusiasmo aceptando incluso con regocijo el apodo despectivo de "Caídos" pues les resulta irónico que aquellos que adoran a un cadaver les digan que ellos son los caidos en desgracia

Sacerdote Caido 30
Ha4 Hp0 F3 R3 H2 I3 A2 L9 S5+
Tecnosacerdote Caido +20
Ha4 Hp4 F3 R3 H2 I3 A2 L9 S5+

Armamento: Eviscerator

Opciones
Puede equiparse con un Crozius Diabolicus (+40), Hereticón(+20), Letanias Impias(+15) o/y un Liber Daemonica Chaótica (+20). Por un coste de +20 puntos puede transformarse en un Tecnosacerdote Caido que puede equiparse con un Servobrazo (+25) un Rifle de Plasma (+20), Dogma Mecanica Chaotica(+30) y/o un Arma de energia (+10). El limite de regalos es de 40 puntos.Pueden contar con cualquier Marca del Caos

Reglas especiales
Personaje Independiente: Se pueden unir a cualquier escuadra y no cuentan para el limite de opciones de CG (como comisarios de la GI)
Demagogia:Toda miniatura amiga a 15cm o menos del Sacerdote superara automaticamente todo chequeo de desmoralización
Fanaticos: Su fe en los Dioses del Caos es tan grande que nunca dudan de la victoria, ni aun en la derrota. Puede incluirse uno por escuadra de Hijas mayores o Menores y si sobreviven todos los sacerdotes y tecnosacerdotes al final de la batalla las unidades que se encuentren por debajo del 50% no dan puntos de victoria al enemigo
Sacerdotisas y Canonesas Oscuras

Aquellas que han alcanzado el ultimo escalafón de poder en la Orden de las Hijas de la Insidia o en cualquiera de los Sub-cultos son llamadas Sacerdotisas, pues interceden directamente ante los dioses, mientras que las Canonesas Oscuras solo se dedican al adoctrinamiento y la dirección de las paartidas de guerra

Sacerdotisa de los Cuatro 45
Ha4 Hp5 F3 R3 H3 I4 A3 L10 S3+/
Canonesa Oscura 35
Ha4 Hp5 F3 R3 H2 I4 A3 L10 S3+/

Armamento
Pistola Bolter y Arma de Cuerpo a Cuerpo

Opciones
Puede equiparse con hasta 200 puntos en equipo, pero no m?s de 50 en regalos demoniacos.
Las Canonesas Oscuras solo pueden portar 150 puntos en equipo, con un maximo de 40 en regalos.
Pueden contar con cualquier Marca del Caos

Reglas especiales
Personaje independiente: Si no se les asigna una escuadra de Hijas Mayores seran personajes independientes a todos los efectos, La Canonesa y su escolta cuentan como una sola opcion de CG Herejes irredentas: Las canonesas odian a todo aquel que adore al Falso Emperador, obtienen un +1 a la fuerza durante el turno en el que cargan.